GLSL

  • GLSL缓冲区实现WebGL渐变三角形详细教程

    为啥要搞渐变三角形? 你肯定见过那种颜色从红到蓝慢慢过渡的三角形吧?在WebGL里实现它,不仅能提升视觉效果,还能学懂GPU处理数据的核心逻辑。简单说,就是让顶点颜色平滑混合,而不是一块死板的单色。这招在游戏UI或数据可视化中超级实用,比如动态地图标记或交互式图表。核心工具呢?就是GLSL缓冲区和着色器,它们联手把数据喂给GPU,让颜色自己“流动”起来。 顶…

    2026年1月20日
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