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游戏AI编程实战案例精选与深度解析
在游戏AI的开发中,行为决策系统是核心。早期的游戏广泛采用有限状态机(FSM),其结构简单直观。例如,一个敌人AI可能包含巡逻、追击和攻击三种状态。FSM在状态增多时,状态间的转换会变得异常复杂且难以维护。 行为树(Behavior Tree)的出现解决了这一问题。它将AI行为组织成树状结构,通过控制节点(如选择、序列)和任务节点来构建复杂逻辑。其优势在于:…
在游戏AI的开发中,行为决策系统是核心。早期的游戏广泛采用有限状态机(FSM),其结构简单直观。例如,一个敌人AI可能包含巡逻、追击和攻击三种状态。FSM在状态增多时,状态间的转换会变得异常复杂且难以维护。 行为树(Behavior Tree)的出现解决了这一问题。它将AI行为组织成树状结构,通过控制节点(如选择、序列)和任务节点来构建复杂逻辑。其优势在于:…