缓冲区
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GLSL缓冲区实现WebGL渐变三角形详细教程
为啥要搞渐变三角形? 你肯定见过那种颜色从红到蓝慢慢过渡的三角形吧?在WebGL里实现它,不仅能提升视觉效果,还能学懂GPU处理数据的核心逻辑。简单说,就是让顶点颜色平滑混合,而不是一块死板的单色。这招在游戏UI或数据可视化中超级实用,比如动态地图标记或交互式图表。核心工具呢?就是GLSL缓冲区和着色器,它们联手把数据喂给GPU,让颜色自己“流动”起来。 顶…
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fflush函数操作示例:文件缓冲区刷新实战
fflush是C语言标准库中的一个重要函数,其作用是刷新指定的文件流。对于输出流,fflush会将缓冲区中所有未写入的数据强制写入到文件或设备中;对于输入流,其行为是未定义的,但某些实现会清空输入缓冲区。这个函数在处理需要即时数据同步的场景中尤为重要。 函数原型定义在头文件中: int fflush(FILE *stream); 当stream参数为NULL…