1.1 云服务器选型建议
对于6人以下联机场景,仅开启地面世界时1核2G配置已足够;若需同时开启地面与洞穴,建议升级至2核4G配置。带宽方面,1M带宽可支持2-4人联机,3M带宽则可满足8人左右需求。若计划加载大量模组,需优先选择内存更大的实例规格(如4G以上)以避免运行时内存溢出。

1.2 系统环境部署
Linux系统依赖库安装(以CentOS为例):
- 执行命令
yum install glibc.i686 libstdc++.i686 libcurl.i686 --setopt=protected_multilib=false解决32位库兼容性问题 - 安装screen工具实现多会话管理:
yum install screen - 配置防火墙放行端口(地面默认10999/UDP,洞穴默认10998/UDP)
1.3 SteamCMD与服务端安装
通过以下流程部署游戏服务端:
- 创建安装目录:
mkdir ~/steamcmd && cd ~/steamcmd - 下载并解压SteamCMD:
wget && tar -xvzf steamcmd_linux.tar.gz - 运行安装命令序列:
./steamcmd.shlogin anonymousforce_install_dir ../dstserverapp_update 343050 validatequit
二、模组配置全流程解析
2.1 服务器令牌获取
登录Klei账号后,在“饥荒联机版游戏服务器”界面创建新服务器,下载包含cluster_token.txt的配置文件。此令牌是服务器启动的必需凭证,需放置于存档目录的集群文件夹内。
2.2 模组安装与激活
手动配置流程:
- 在本地游戏
mods文件夹中订阅所需模组 - 通过FTP工具将整个
mods文件夹上传至服务器路径~/dstserver/mods - 编辑
modsettings.lua文件,将Mods = {}修改为Mods = { ["workshop-xxxxxx"] = { enabled = true } }(xxxxxx为模组ID)
2.3 专用服务器模组配置
在存档集群目录下创建mods文件夹,并添加以下关键文件:
- modoverrides.lua:配置模组启用状态与自定义参数,示例结构:
lua
return {
[“workshop-378160973”] = {
enabled = true,
configuration_options = {
health = 150,
hunger = 200 - dedicated_server_mods_setup.lua:定义模组自动下载列表,添加格式:
ServerModSetup("378160973")
三、高级配置与性能优化
3.1 双服务器部署(地面+洞穴)
通过screen会话实现双进程独立运行:
- 地面服务器:
screen -S master ./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -cluster MyDediServer -shard Master - 洞穴服务器:
screen -S caves ./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer -console -cluster MyDediServer -shard Caves - 需在集群配置中设置
shard_enabled = true并配置独立端口
3.2 资源配置调优
根据模组复杂度调整启动参数:
- 内存分配:添加启动参数
-heap 2048m提升大模组加载稳定性 - 网络优化:设置
-tick 15降低延迟敏感度 - 崩溃防护:使用
-auto_restart实现异常自动恢复
3.3 容器化部署方案
对于技术进阶用户,可采用Docker实现快速部署:
- 使用官方镜像:
jamesits/dst-server:nightly - 支持Macvlan网络模式,实现多服务器隔离
- 结合Kubernetes可实现动态资源调度与高可用部署
四、故障排查与维护指南
4.1 常见问题解决方案
- 模组冲突:通过二分法逐个禁用模组定位冲突源
- 启动失败:检查令牌位置、端口占用及文件权限
- 性能下降:监控内存使用率,限制同时加载的大型模组数量
- 连接超时:验证安全组规则与端口转发配置
4.2 日常维护建议
- 定期备份存档集群文件夹(包含Master/Caves子目录)
- 关注模组更新日志,及时同步至服务器端
- 使用日志分析工具监控服务器运行状态
以上内容详细解析了饥荒云服务器模组配置的全流程,从环境准备到高级优化均提供了可操作性指导。需要特别注意的是,在购买云服务器前建议通过云小站平台领取满减代金券,能有效降低阿里云产品的采购成本。建议根据实际玩家规模和模组数量灵活调整配置方案,优先选择支持弹性扩容的实例类型以适应动态需求
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