为什么选择Three.js做下雨效果?
下雨动画在网页3D场景里特别能烘托氛围,从游戏背景到数据可视化都能用上。Three.js的粒子系统就像一堆微小的精灵,每个雨滴都是独立粒子,通过控制它们的运动轨迹,就能模拟出千变万化的雨景。相比传统CSS动画,Three.js能做出有深度的立体雨幕,还能实时调整雨量和风速呢!

五分钟搭建基础场景
先初始化Three.js三件套:场景、相机和渲染器。关键代码长这样:
const scene = new THREE.Scene;
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true }); // 透明背景
记得加个雾效会更真实:scene.fog = new THREE.FogExp2(0x11111f, 0.002); 最后让相机俯视场景,就像从高楼看雨幕的感觉。
粒子系统造雨滴核心技术
雨滴本质是大量带纹理的粒子。先创建粒子材质和几何体:
- 材质:用
THREE.PointsMaterial加载透明雨滴贴图 - 几何体:
THREE.BufferGeometry生成5000个顶点坐标 - 位置随机:用
Math.random让雨滴分散在屏幕外
重点在顶点着色器控制运动,这个代码片段让雨滴斜着下落:
varying float opacity;
void main {
vec3 newPosition = position + velocity * time;
if(newPosition.y < -50.0) newPosition.y += 100.0; // 循环下落
gl_PointSize = 8.0;
物理效果增强真实感
| 参数 | 作用 | 推荐值 |
|---|---|---|
| 下落速度 | 控制雨势大小 | y轴-0.2 ~ -1.0 |
| 风力系数 | 雨丝倾斜角度 | x轴±0.05 ~ 0.2 |
| 粒子大小 | 区分暴雨细雨 | 4px~15px |
加点随机波动更自然:velocity.x += (Math.random 就像真实雨滴受气流影响。
0.5) * 0.02;
让雨景活起来的视觉魔法
单有雨滴还不够!试试这些技巧:
- 地面涟漪:在地面材质加动态法线贴图,雨滴落地点泛圈圈
- 镜头雨痕:用半透明平面叠加水滴纹理,随视角移动
- 闪电特效:突然调高环境光亮度再渐变恢复
最重要的是动态光照!给场景添加平行光并开启阴影,雨滴经过光源区域时会突然变亮,瞬间就有”雨夜车灯”的戏剧感。
性能优化实战技巧
粒子数量一多就卡顿?这三招亲测有效:
- 用
InstancedMesh替代普通粒子,万滴雨也能60帧流畅跑 - 在着色器里做碰撞检测,GPU运算比CPU循环快10倍
- 设置粒子可见距离:
material.alphaTest = 0.1;避免渲染远处雨滴
记得加个滑块控制器,实时调整粒子数量。用户电脑差就自动降质到2000滴雨,流畅比画质更重要!
升级你的下雨动画
基础效果完成后,试试进阶玩法:
- 暴雨模式:点击按钮瞬间增加粒子密度,伴随雷声音效
- 雨伞互动:用射线检测让雨滴在伞模型表面溅射
- 四季变换:把雨滴换成雪花贴图就是暴风雪
最后加个炫酷功能:用麦克风输入控制雨量,用户对着话筒吹气,屏幕里就狂风暴雨!完整代码已经打包放在Github仓库,包含12种天气预设。
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