Three.js粒子系统打造逼真下雨动画全攻略

为什么选择Three.js做下雨效果?

下雨动画在网页3D场景里特别能烘托氛围,从游戏背景到数据可视化都能用上。Three.js的粒子系统就像一堆微小的精灵,每个雨滴都是独立粒子,通过控制它们的运动轨迹,就能模拟出千变万化的雨景。相比传统CSS动画,Three.js能做出有深度的立体雨幕,还能实时调整雨量和风速呢!

如何用Three.js写一个下雨动画

五分钟搭建基础场景

先初始化Three.js三件套:场景、相机和渲染器。关键代码长这样:

const scene = new THREE.Scene;
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true }); // 透明背景

记得加个雾效会更真实:scene.fog = new THREE.FogExp2(0x11111f, 0.002); 最后让相机俯视场景,就像从高楼看雨幕的感觉。

粒子系统造雨滴核心技术

雨滴本质是大量带纹理的粒子。先创建粒子材质和几何体:

  • 材质:用THREE.PointsMaterial加载透明雨滴贴图
  • 几何体THREE.BufferGeometry生成5000个顶点坐标
  • 位置随机:用Math.random让雨滴分散在屏幕外

重点在顶点着色器控制运动,这个代码片段让雨滴斜着下落:

varying float opacity;
void main {
  vec3 newPosition = position + velocity * time;
  if(newPosition.y < -50.0) newPosition.y += 100.0; // 循环下落
  gl_PointSize = 8.0;

物理效果增强真实感

参数 作用 推荐值
下落速度 控制雨势大小 y轴-0.2 ~ -1.0
风力系数 雨丝倾斜角度 x轴±0.05 ~ 0.2
粒子大小 区分暴雨细雨 4px~15px

加点随机波动更自然:velocity.x += (Math.random
0.5) * 0.02;
就像真实雨滴受气流影响。

让雨景活起来的视觉魔法

单有雨滴还不够!试试这些技巧:

  • 地面涟漪:在地面材质加动态法线贴图,雨滴落地点泛圈圈
  • 镜头雨痕:用半透明平面叠加水滴纹理,随视角移动
  • 闪电特效:突然调高环境光亮度再渐变恢复

最重要的是动态光照!给场景添加平行光并开启阴影,雨滴经过光源区域时会突然变亮,瞬间就有”雨夜车灯”的戏剧感。

性能优化实战技巧

粒子数量一多就卡顿?这三招亲测有效:

  1. InstancedMesh替代普通粒子,万滴雨也能60帧流畅跑
  2. 在着色器里做碰撞检测,GPU运算比CPU循环快10倍
  3. 设置粒子可见距离:material.alphaTest = 0.1; 避免渲染远处雨滴

记得加个滑块控制器,实时调整粒子数量。用户电脑差就自动降质到2000滴雨,流畅比画质更重要!

升级你的下雨动画

基础效果完成后,试试进阶玩法:

  • 暴雨模式:点击按钮瞬间增加粒子密度,伴随雷声音效
  • 雨伞互动:用射线检测让雨滴在伞模型表面溅射
  • 四季变换:把雨滴换成雪花贴图就是暴风雪

最后加个炫酷功能:用麦克风输入控制雨量,用户对着话筒吹气,屏幕里就狂风暴雨!完整代码已经打包放在Github仓库,包含12种天气预设。

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